« La tactique, c'est ce que vous faites quand il y a quelque chose à faire ; la stratégie, c'est ce que vous faites quand il n'y a rien à faire. »
Xavier Tartacover
« Pour moi, les échecs ne sont pas un jeu, mais un art. » Alexandre Alekhine
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28.5.13
la citation du jour
9.5.13
comment progresser aux échecs

C'est le genre de question que tous les joueurs d'échecs se sont un jour posée.
Je crois que le débutant doit prioritairement:
- se familiariser avec le matériel échiquéen (l'échiquier, les pièces et la pendule),
- apprendre la manière dont les pièces se déplacent,
- retenir ce qu'est l'échec et mat qui est la finalité du jeu,
- voir et revoir les coups tactiques et les mats classiques les plus courants qui sont, en quelque sorte, le "nerf de la guerre".
Il me semble qu'il importe ensuite de chercher à évoluer par:
- la dispute régulière de parties afin d'acquérir une meilleure vision du jeu et des réflexes (Internet permet d'avoir des adversaires sous la main à tout moment ce qui est fort pratique et permet d'évoluer),
- des exercices de mats en 1 et plusieurs coups et des exercices de coups tactiques de plus en plus difficiles,
- l'apprentissage progressif de la règle du jeu et des particularités (roque, prise en passant, promotion du pion etc),
- la lecture de sites Internet traitant de ce jeu,
- des cours et des stages de formation.....
Il faut également s'armer de patience, de beaucoup de patience. En effet, autant les règles du jeu d'échecs sont relativement simples à apprendre, autant il est difficile de parvenir à bien maîtriser la technique et à devenir un joueur de bon niveau....
Ceci étant,qu'on se rassure, il n'est pas indispensable d'être un joueur de haut niveau ou de très haut niveau pour prendre beaucoup de plaisir à jouer aux échecs.
24.4.13
la déviation
La déviation consiste à amener une pièce à bouger afin d'en tirer un avantage.
Dans l'exemple ci-dessus les Blancs disposent de 2 possibilités.
Possibilité 1: prendre la dame noire en c5 avec la dame blanche en c2; si la tour noir reprend, il y a mat par tour d8.
possibilité 2: jouer tour d8 ce qui oblige la tour noire à prendre (le coup est forcé). Les Blancs gagnent alors la dame noire en c5 qui n'est plus protégée.
l'attaction
L'attraction consiste à attirer une pièce ennemie qui gêne là où elles se trouve.
Sur le diagramme ci-dessus, les Blancs exercent une attraction en jouant tour f8. Le roi est obligé de prendre la tour en f8 (le coup est forcé étant donné que c'est le seul coup possible pour les Noirs). La dame blanche pourra au coup suivant prendre la dame noire qui n'est plus protégée.
l'enfermement
Une pièce est enfermée et condamnée lorsqu'elle ne peut pas prendre la pièce qui l'attaque et qu'elle ne dispose d'aucune case de fuite.
C'est le cas de la tout noire en f5 sur le diagramme ci-dessus qui peut être attaquée par les Blancs en jouant e4 et prise au coup suivant.
la surcharge
Une pièce est en surcharge lorsqu'elle protège seule plusieurs pièces de son camp qui sont attaquées.
Sur le diagramme ci-dessus, le fou noir en e7 protège seul la tour noire en d6 et le cavalier noir en f6 qui sont attaqués. Il est en surcharge.
En prenant la tour en d6 avec leur tour en d2 les Blancs amènent les Noirs à reprendre avec le fou en e7. Le cavalier noir ne sera plus protégé et le fou blanc en h4 pourra le prendre. Les Blancs gagnent une pièce.
l'échec à la découverte
L'échec à la découverte permet d'attaquer deux pièces en même temps. La pièce qui est jouée attaque une pièce ennemie et la pièce qui se trouve derrière la pièce jouée attaque le roi ennemi.
Dans l'exemple ci-dessus, la pièce jouée est la tour blanche qui se rend en c1 pour attaquer la dame noire en g1. Le fou blanc en b4 qui a été découvert, attaque lui le roi noir en f8. Le roi noir doit bouger et la dame noire est condamnée.
le clouage
Une pièce clouée est une pièce qui ne peut pas bouger. Si derrière la pièce clouée, il y a un roi, on dit que le clouage est absolu. Si c'est une pièce de valeur, autre que le roi, on dit que le clouage est relatif.
Dans l'exemple ci-dessus nous avons affaire à un clouage absolu. Le cavalier noir en e6 est cloué; il ne peut pas bouger car il mettrait son roi en échec - c'est un coup interdit.
Les Blancs doivent exploitent ce clouage en jouant d4, le cavalier pourra être pris au coup suivant des Blancs (soit avec le pion, soit avec la tour).
l'enfilade
L'enfilade est une attaque qui concerne 2 pièces ennemies qui sont positionnées sur la sur la même ligne.
Dans l'exemple ci-dessus, les pièces ennemies sont sur la même diagonale. Le roi noir doit fuir puisqu'il se trouve en échec. La tour noire est elle condamnée.
la fourchette
La fourchette consiste à attaquer 2 pièces ennemies en même temps. Dans l'exemple ci-dessus le cavalier blanc attaque à la fois la dame noire et la tour noire. Une des deux pièces est condamnée.
Toutes les pièces du jeu sont en mesure de réaliser des fourchettes.
la tactique
La tactique est une action ponctuelle opportuniste qui exploite une faiblesse de l'adversaire et permet de gagner du matériel.
Dans les articles à la suite du présent article nous verrons successivement: la fourchette, l'enfilade, le clouage, l'attaque à la découverte, la surcharge, l'enfermement, la déviation et l'attraction qui sont les coups tactiques les plus fréquents.
Avec un peu d'entraînement, le joueur débutant se familiarise avec les coups tactiques en attaque, et en défense également, étant donné qu'il importe de savoir déjouer les coups tactiques préparés par son adversaire.
Dans les articles à la suite du présent article nous verrons successivement: la fourchette, l'enfilade, le clouage, l'attaque à la découverte, la surcharge, l'enfermement, la déviation et l'attraction qui sont les coups tactiques les plus fréquents.
Avec un peu d'entraînement, le joueur débutant se familiarise avec les coups tactiques en attaque, et en défense également, étant donné qu'il importe de savoir déjouer les coups tactiques préparés par son adversaire.
Libellés :
attaque,
attaque à la découverte,
attraction,
clouage,
défense,
déviation,
enfermement,
enfilade,
fourchette,
surcharge,
tactique
la stratégie
La stratégie est un plan d'ensemble et ne doit pas être confondue avec la tactique qui est un coup ponctuel.
Concernant la conception de ce plan le joueur anglais Harry Golombek (1911 1995) donne une définition intéressante:
Concernant la conception de ce plan le joueur anglais Harry Golombek (1911 1995) donne une définition intéressante:
« La conception d'un plan est le processus par lequel un joueur exploite les avantages de sa position tout en s'efforçant d'en réduire au minimum les inconvénients. Afin de garantir le succès, un plan doit toujours se fonder sur un diagnostic objectif des particularités d'une position. La conception d'un plan est d'autant plus difficile que la position est équilibrée, et grandement facilitée lorsqu'il n'existe qu'un seul plan susceptible de répondre aux exigences de la position. ».
les prochaines parutions
Une série d'articles sur la tactique et la stratégie sera éditée prochainement dans ce site.
Elle portera notamment sur la fourchette, l'enfilade, le clouage, l'attaque à la découverte, la surcharge, l'enfermement, la déviation et l'attraction.
Comme nous le verrons la stratégie et la tactique sont des aspects techniques essentiels; aspects techniques dont la prise en compte permet au joueur débutant de passer au niveau supérieur et de commencer à battre des joueurs expérimentés.
Comme nous le verrons la stratégie et la tactique sont des aspects techniques essentiels; aspects techniques dont la prise en compte permet au joueur débutant de passer au niveau supérieur et de commencer à battre des joueurs expérimentés.
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