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29.4.13

l'identification des cases et des figures

On identifie les cases de destination des pièces à partir des lettres a à h qui identifient les colonnes en partant de la gauche et des chiffres 1 à 8 qui identifient les rangées en partant du bas.

On identifie les figures à partir d'une lettre majuscule: R pour le roi, D pour la dame, T pour la tour, C pour le cavalier et F pour le fou.  On n'utilise pas de lettre ou un autre moyen pour identifier le pion. C'est pour éviter toute confusion avec les lettres d'identification des colonnes de l'échiquier qu'on   utilise des lettres majuscules pour les figures.

l'écriture échiquéenne

On écrit le détail des parties qui sont jouées à partir de différents éléments:
  • le numéro d'ordre du coup,
  • l'identification de la pièce qui est jouée,
  • l'identification de la case de destination de la pièce qui est jouée,
  • l'identification des aspects particuliers du jeu comme l'échec, la prise de pièce, le roque, la prise en passant, la promotion ....
Cette écriture est très utile car elle permet de noter les parties jouées afin de les reprendre pour en faire l'analyse, de former et d'informer les joueurs à travers des écrits: livres, publications, sites sur Internet etc.

Voir les 2 articles qui sont à la suite du présent article. 

20.4.13

l'échiquier

matdemusset.png

L'échiquier est un plateau carré, généralement en bois, comportant 64 petites cases également de forme carrée (8 cases x 8 cases).
Les lignes de 8 cases verticales sont les colonnes et les lignes de 8 cases horizontales sont les rangées. Les lignes inclinées de longueurs variables sont les diagonales.
L'identification des colonnes, des rangées, des diagonales et des cases est assurée à partir de lettres et de chiffres (lettres minuscules a à h en partant de la gauche pour les colonnes et chiffres 1 à 8 en partant du bas pour les rangées).
On appelle diagramme la représentation de l'échiquier, sous la forme d'un tableau à double entrée, à un moment t de la partie (voir ci-dessus).