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28.5.13

la finale élémentaire

Au jeu d'échecs, une finale élémentaire est une finale où le matériel est très réduit. Toutes les pièces mises en jeu participent à l'attaque (donc pour le gain de la partie) pour le camp en position supérieure (le camp fort), et toutes les pièces participent à la défense (donc pour la partie nulle) pour le camp en position inférieure (dit camp faible).

liste des finales élémentaires:
  • Roi et dame contre roi seul
  • Roi et tour contre roi seul
  • Roi et deux fous contre roi seul
  • Roi, fou et cavalier contre roi seul
  • Roi et pion contre roi seul

3.5.13

l'attaque de minorité

On appelle attaque de minorité une poussée d'un ou de deux pions vers un groupe de pions adverses plus nombreux.

1.5.13

la forteresse



On élève une forteresse autour de son roi lorsqu'on prévoit autour de celui-ci une protection rapprochée importante.

Dans l'exemple de forteresse ci-dessus, malgré leur avantage matériel, les blancs ne peuvent progresser, la tour noire empêchant le roi blanc de passer. Le roi noir défend le pion noir qui lui-même défend la tour. Cette dernière peut osciller entre les cases f6 et d6, toujours sous la protection du pion. Le roi blanc ne peut franchir la sixième rangée pour apporter son soutien à la dame.

la triangulation



Au jeu d'échecs, la triangulation est une suite de coups permettant de passer le trait à l'autre camp. La position suivante en donne un exemple. La solution contre le meilleur jeu noir est:
  1. e5! Rc6
  2. Rd4 Rd7
  3. Rd5
Les Blancs gagnent.

26.4.13

la règle des 50 coups

Lorsque 50 coups consécutifs des Blancs et des  Noirs ne comportent ni coup de pion ni capture de pièce, le joueur au trait peut réclamer la nulle.

la nullité par échec perpétuel

echecperpetuel.png

En jouant dame h5 et dame e8 les Blancs mettent le roi noir en échec de manière perpétuelle.
Cette répétion se traduit par la nullité de la partie bien que les Blancs aient une infériorité matérielle importante.

la nullité par répétition des coups

Lorsque la même position est répétée 3 fois, la partie est déclarée nulle.

le pat



Un roi est pat lorsque son camp a le trait, qu'il n'est pas en échec et que la seule possibilité de jeu de son camp est de se mettre en échec ce qui est interdit. Dans ce cas la partie est déclarée nulle.

Dans l'exemple ci-dessus les Blancs viennent de jouer tour b2 ce qui était une erreur. En effet, le roi n'est pas en échec et les Noirs ne peuvent pas jouer (le pion en a3 est bloqué et le roi se mettrait en échec en jouant). Le roi est pat et la partie nulle.

la nullité par manque de matériel

Parfois les joueurs disposent de peu de matériel, voir d'un matériel insuffisant pour parvenir à mater. Dans ces cas la partie est déclarée nulle.

quelques cas de nullité de ce type:
  • lorsqu'il ne reste que les rois,
  • lorsqu'il reste un roi dans chaque camp et un cavalier dans un des deux camps,
  • lorsqu'il reste un roi dans chaque camp et un fou dans un des deux camps....

Par contre, on parvient à mater avec un roi et une dame, un roi et une tour, un roi et deux fous.... à conditions de bien s'y prendre. J'aurai l'occasion d'y revenir.

les cas de nullité aux échecs

Une partie est nulle lorsqu'elle est sans vainqueur et sans perdant. C'est le cas dans les situations ci-après::
  • par manque de matériel,
  • par répétition des coups,
  • par échec perpétuel,
  • par pat,
  • en application de la règle des 50 coups.

Ces différentes situations seront développées dans les article à la suite du présent article.

la structure des pions en finale

Les pions sont soit isolés soit groupés et forment, notamment en fin de partie, des structures diverses dont le profil a une incidence importante sur le déroulement du jeu.
Il importe d'examiner les forces et les faiblesses de sa structure de pions et de celle de son adversaire avant même de commencer la finale.
Il s'agira de mettre en place une stratégie qui permet d'exploiter les faiblesses observées chez l'adversaire et d'apporter des correctifs concernant ses propres faiblesses.

25.4.13

la gestion du temps en finale

Il importe de garder suffisamment de temps pour jouer la phase finale de la partie. Il est toujours difficile de se trouver en zeitnot, c'est à dire de manquer de temps et d'être obligé de jouer beaucoup plus vite ce qui conduit généralement à des fautes de nature à faire perdre la partie engagée.
C'est pourquoi les joueurs doivent régulièrement consulter la pendule afin de noter le temps consommé. Cette consultation doit être faite tout au long de la partie, pas uniquement lors de la finale. 

l'opposition


l'opposition rapprochée

L'opposition désigne toujours l'opposition des Rois. Le concept ne prend son sens que dans la phase finale de la partie, quand les rois s'aventurent hors du rempart protecteur derrière lequel ils se sont abrités jusque là.
L'opposition désigne la situation dans laquelle les rois se font face sur l'échiquier sur une rangée, une colonne ou une diagonale. On obtient l'opposition lorsque le nombre de cases entre les rois est impair après avoir joué. Quand il n'y a qu'une seule case entre les rois on parle d'opposition rapprochée. Si l'opposition porte sur 3 ou 5 cases, on parle d'opposition éloignée.

Dans l'exemple ci-dessus l'opposition est rapprochée; les cases en bleu sont inaccessibles. Le camp qui a le trait perd l'opposition ce qui permet à l'autre camp de gagner du terrain.

l'activité du roi en finale

Lors de la phase finale de la partie, le roi doit sortir de sa réserve et participer à l'action. Il lui appartient notamment:
  • de contribuer activement à faire gagner de l'espace à son camp,
  • d'accompagner ses pions vers la ligne de promotion où ils pourront se transformer en dames et contribuer à la victoire de la partie. 
En fin de partie, on considère que le roi vaut environ 3.5 points.

24.4.13

les prochaines parutions

Une série d'articles sur les ouvertures et une série d'articles sur les finales seront éditées prochainement dans le site "comment progresser aux échecs".
 
La série concernant les ouvertures portera sur les jeux ouverts et semis ouverts, les jeux fermés et semis fermés .... La série concernant les finales portera notamment sur l'activité du roi et l'opposition, la promotion du pion, la structure des pions, la gestion du temps, les cas de nullité dont le pat ....

Comme nous le verrons les ouvertures et les finales font appel à des techniques particulières et très différentes avec lesquelles il importe de se familiariser par un entraînement, si possible, régulier. 

23.4.13

la finale

La finale est la dernière des 3 phases de jeu. Elle débute généralement lorsque les dames ont été échangées. Au cours de cette séquence de jeu, les joueurs cherchent:
  • à mater,
  • la promotion des pions,
  • à  centraliser leur roi et à le faire participer à l'action,
  • à gérer convenablement le temps restant,
  • à obtenir un pat ou un autre cas de nullité si une défaite est en vue.
Ces différents points seront abordés prochainement dans des articles spécifiques de ce site.

le milieu de jeu

Comme son nom l'indique le milieu de jeu est la phase 2 d'une partie d'échecs. Au cours de cette phase de jeu, les joueurs cherchent:
  • à gagner du matériel,
  • à réaliser des échanges avantageux,
  • à obtenir un avantage positionnel,
  • à préparer la phase finale afin d'en tirer le meilleur parti.

les 3 phases de jeu

Une partie d'échecs, se déroule, en principe, en 3 temps; ces 3 phases de jeu sont:
  • l'ouverture,
  • le milieu de jeu,
  • la finale.
Ces 3 séquences de la partie sont de nature et de durée variables. Elles sont évoquées et détaillées dans les articles qui sont à la suite du présent article.