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29.4.13

la prise en passant

priseenpassant.png

Un pion qui avance de deux cases peut être pris en passant par un pion ennemi positionné sur une colonne voisine. Voir le diagramme ci-dessus.

Le pion noir en b4 peut prendre en passant le pion blanc qui se rend en c4. Le pion noir se rendra alors en c3. De la même manière, le pion blanc en e5 peut prendre en passant le pion noir qui se rend en f5. Le pion blanc se rendra alors en f6.

La prise en passant n'est pas obligatoire.

21.4.13

le pion


le contrôle du pion
  • déplacement: vers l'avant seulement d'1 case.
  • valeur: 1 point
  • particularité 1: le pion ne peut pas reculer ce qui pose parfois des problèmes. C'est la seule pièce du jeu dans ce cas.
  • particularité 2: le pion peut avancer de 2 cases à l'occasion de son premier déplacement.
  • particularité 3: le pion avance vers l'avant mais prend sur les côtés (voir le diagramme ci-dessus - les cases contrôlées par le pion en e5 sont en bleu).
  • particularité 4: sous certaines conditions, le pion peut prendre un pion ennemi qui avance de 2 cases. Cette prise s'appelle la prise en passant.
  • particularité 5: le pion bénéficie d'une promotion lorsqu'il atteint la rangée la plus éloignée de sa ligne de départ.
La prise en passant du pion et la promotion du pion qui représentent des cas particuliers très importants feront prochainement l'objet d'articles spécifiques.