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9.5.13

comment progresser aux échecs



C'est le genre de question que tous les joueurs d'échecs se sont un jour posée.

Je crois que le débutant doit prioritairement:

  • se familiariser avec le matériel échiquéen (l'échiquier, les pièces et la pendule),
  • apprendre la manière dont les pièces se déplacent,
  • retenir ce qu'est l'échec et mat qui est la finalité du jeu,
  • voir et revoir les coups tactiques et les mats classiques les plus courants qui sont, en quelque sorte, le "nerf de la guerre".

Il me semble qu'il importe ensuite de chercher à évoluer par:

  • la dispute régulière de parties afin d'acquérir une meilleure vision du jeu et des réflexes (Internet permet d'avoir des adversaires sous la main à tout moment ce qui est fort pratique et permet d'évoluer),
  • des exercices de mats en 1 et plusieurs coups et des exercices de coups tactiques de plus en plus difficiles,
  • l'apprentissage progressif de la règle du jeu et des particularités (roque, prise en passant, promotion du pion etc),
  • la lecture de sites Internet traitant de ce jeu,
  • des cours et des stages de formation.....

Il faut également s'armer de patience, de beaucoup de patience. En effet, autant les règles du jeu d'échecs sont relativement simples à apprendre, autant il est difficile de parvenir à bien maîtriser la technique et à devenir un joueur de bon niveau....

Ceci étant,qu'on se rassure, il n'est pas indispensable d'être un joueur de haut niveau ou de très haut niveau pour prendre beaucoup de plaisir à jouer aux échecs.

27.4.13

l'échec et mat

Un roi est échec et mat et fait perdre son camp si:
  • il se trouve en échec,
  • son camp ne peut pas prendre la pièce qui attaque,
  • son camp ne peut pas protéger son roi en plaçant une pièce entre la pièce qui attaque et le roi attaqué,
  • le roi ne peut pas fuir vers une case où il serait à l'abri.
Toutes ces conditions doivent être remplies pour que l'échec et mat soit effectif.

l'échec

Il a échec lorsque le roi est attaqué. Il est impératif de se soustraire à l'échec au coup suivant.
 
Si le camp en échec est dans l'impossibilité de se soustraire à l'échec au coup suivant, il y a échec et mat et la partie est perdue pour ce camp.

26.4.13

les prochaines parutions

Une série d'articles sur l'échec et l'échec et mat sera publiée prochainement dans le présent site.
 
Nous verrons notamment en quoi consiste le mat et des schémas de mats parmi les plus courants: le mat du couloir, le mat en escalier, le baiser de la mort,  le mat arabe, le mat de Boden.... avec lesquels il importe de se familiariser progressivement.

21.4.13

la prise


la prise

Aux échecs, toutes les pièces peuvent prendre y compris le roi. Par contre, le roi ne peut pas être pris. Il peut être mis en échec ou en échec et mat (L'échec étant une attaque sur le roi du camp adverse et l'échec et mat une attaque fatale sur le roi du camp adverse).
La pièce prise est retirée de l'échiquier et placée , en vue, à côté de celui-ci.
Les pièces prennent les pièces du camp adverse en fonction de leur marche, c'est à dire en fonction de leur déplacement. Seul le pion fait exception; car il avance vers l'avant mais prend sur les côtés.

Dans l'exemple ci-dessus, le fou blanc en b4 contrôle les cases en bleu. Ce fou peut prendre le cavalier noir en d2 et la tour noire en e7 qui sont positionnés sur des cases sous contrôle. Par contre, il ne peut pas prendre le fou noir en e5.

le roi


le déplacement du roi
  • déplacement: 1 case à la fois dans tous les sens.
  • valeur: 3.5 points environ en fin de partie.
  • particularité 1: le roi n'a pas de valeur en début de partie étant donné qu'il ne participe pas à l'action.
  • particularité 2: le roi peut prendre mais ne peut pas être pris.
  • particularité 3: le but du jeu consiste à mettre le roi du camp adverse échec et mat.

20.4.13

le jeu d'échecs

Le jeu d'échecs est un jeu de stratégie qui se joue généralement à deux avec un plateau appelé échiquier et 32 pièces.
En début de partie, chacun des deux joueurs dispose de 16 pièces (8 figures et 8 pions). 
Le but du jeu consiste à capturer la figure du camp adverse appelée roi, c'est à dire à le mettre échec et mat.