Le mat étouffé intervient sur un roi enfermé. Il ne peut être effectué que par le cavalier qui est la seule pièce capable de sauter par dessus les autres pièces du jeu.
« Pour moi, les échecs ne sont pas un jeu, mais un art. » Alexandre Alekhine
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29.4.13
27.4.13
la valeur des pièces
Nous avons vu que la dame vaut 10 points, la tour 5 points, le fou et le cavalier 3 points chacun et le pion 1 point. Ces valeur en points sont des moyennes car les valeurs réelles de ces pièces varient considérablement au cours de la partie.
Une tour ne vaut pas 5 points en début de partie étant donné qu'elle est bloquée et qu'il est impossible de la jouer. Par contre elle vaut beaucoup plus en fin de partie alors que l'échiquier est presque vide et qu'il lui est possible de parcourir des grandes distances.
Ce qui est vrai pour la tour l'est tout autant pour le pion dont la valeur est faible en début de partie mais importante lorsqu'il parvient à la ligne de promotion.
21.4.13
le cavalier

le déplacement du cavalier forme une rosace
- déplacement: en formant un L.
- valeur: 3 points.
- particularité 1: il est capable de sauter par dessus les autres pièces. C'est la seule pièce du jeu dans ce cas.
- particularité 2: il est parfois appelé cheval ou bourrin.
20.4.13
les pièces
En début de partie chacun des deux joueurs dispose de 16 pièces. Soit:
- 8 pions
- 1 roi
- 1 dame
- 2 tours
- 2 fous
- 2 cavaliers
Un joueur dispose de pièces blanches ou de couleur claire appelées "les Blancs" et son adversaire de pièces noires ou de couleur foncée appelées "les Noirs".
Pour un bon confort de jeu, il importe que les couleurs de pièces tranchent et que la taille des pièces soit fonction de la taille de l'échiquier.
Pour un bon confort de jeu, il importe que les couleurs de pièces tranchent et que la taille des pièces soit fonction de la taille de l'échiquier.
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