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26.5.13

l'échec à la garde

"échec à la garde"

Annonce qui était faite autrefois pour signaler à son adversaire qu'on attaquait sa dame. Cette annonce courtoise est tombée en désuétude. 

27.4.13

le baiser de la mort

baiserdelamort.png

Le baiser de la mort est un mat qui est réalisé par la dame laquelle vient littéralement se coller au roi du camp adverse.

la valeur des pièces

Nous avons vu que la dame vaut 10 points, la tour 5 points, le fou et le cavalier 3 points chacun et le pion 1 point. Ces valeur en points sont des moyennes car les valeurs réelles de ces pièces varient considérablement au cours de la partie.
 
Une tour ne vaut pas 5 points en début de partie étant donné qu'elle est bloquée et qu'il est impossible de la jouer. Par contre elle vaut beaucoup plus en fin de partie alors que l'échiquier est presque vide et qu'il lui est possible de parcourir des grandes distances.
 
Ce qui est vrai pour la tour l'est tout autant pour le pion dont la valeur est faible en début de partie mais importante lorsqu'il parvient à la ligne de promotion.

25.4.13

la promotion du pion

Le pion bénéficie d'une promotion lorsqu'il parvient sur la ligne la plus éloignée de sa ligne de départ.
Le joueur qui obtient la promotion remplace son pion par la pièce de son choix (roi excepté). En règle générale, les joueurs choisissent la dame qui est la pièce la plus forte. D'ailleurs on dit damer pour dire qu'on gagne la ligne de promotion.
Assez souvent, c'est le camp qui parvient le premier à faire une dame qui gagne la partie.

23.4.13

la finale

La finale est la dernière des 3 phases de jeu. Elle débute généralement lorsque les dames ont été échangées. Au cours de cette séquence de jeu, les joueurs cherchent:
  • à mater,
  • la promotion des pions,
  • à  centraliser leur roi et à le faire participer à l'action,
  • à gérer convenablement le temps restant,
  • à obtenir un pat ou un autre cas de nullité si une défaite est en vue.
Ces différents points seront abordés prochainement dans des articles spécifiques de ce site.

21.4.13

la dame


le déplacement de la dame
  • déplacement: de 1 ou plusieurs cases à la fois dans tous les sens. La dame cumule les possibilités de déplacement de la tour et du fou.
  • valeur: 10 points.
  • particularité 1: la dame est la pièce la plus puissante du jeu.
  • particularité 2: sa prise se solde généralement par la perte de la partie. 

20.4.13

les pièces

En début de partie chacun des deux joueurs dispose de 16 pièces. Soit:
  • 8 pions
  • 1 roi
  • 1 dame
  • 2 tours
  • 2 fous
  • 2 cavaliers
Un joueur dispose de pièces blanches ou de couleur claire appelées "les Blancs" et son adversaire de pièces noires ou de couleur foncée appelées "les Noirs".
Pour un bon confort de jeu, il importe que les couleurs de pièces tranchent et que la taille des pièces soit fonction de la taille de l'échiquier.