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22.4.13

l'échange


la prise et l'échange

Il y a échange lorsque la pièce qui prend est prise à son tour au coup suivant.
L'échange de pièce est une possibilité qui est intéressante à partir du moment où il en résulte un avantage pour celui qui le déclenche.

Dans l'exemple ci-dessus, le fou blanc en b4 contrôle les cases en bleu. Ce fou peut prendre le cavalier noir en d2 et la tour noire en e7 qui sont positionnés sur des cases sous contrôle. Le cavalier noir n'est pas protégé, par contre la tour noire est protégée par le fou noir en f6. Si le fou blanc prend la tour noire, il sera pris à son tour. Ce sera un échange.
Cet échange est avantageux étant donné que les Blancs prennent une tour qui vaut 5 points en échange d'un fou qui en vaut 3. En pareil cas, on dit qu'il y a avantage de qualité.

21.4.13

la prise


la prise

Aux échecs, toutes les pièces peuvent prendre y compris le roi. Par contre, le roi ne peut pas être pris. Il peut être mis en échec ou en échec et mat (L'échec étant une attaque sur le roi du camp adverse et l'échec et mat une attaque fatale sur le roi du camp adverse).
La pièce prise est retirée de l'échiquier et placée , en vue, à côté de celui-ci.
Les pièces prennent les pièces du camp adverse en fonction de leur marche, c'est à dire en fonction de leur déplacement. Seul le pion fait exception; car il avance vers l'avant mais prend sur les côtés.

Dans l'exemple ci-dessus, le fou blanc en b4 contrôle les cases en bleu. Ce fou peut prendre le cavalier noir en d2 et la tour noire en e7 qui sont positionnés sur des cases sous contrôle. Par contre, il ne peut pas prendre le fou noir en e5.