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29.4.13

déroquer

On déroque un roi lorsqu'on amène celui-ci à bouger avant que le roque n'intervienne ou bien en faisant bouger les tours du même camp.
 
L'impossibilité de roquer est définitive et constitue une faiblesse pour le camp qui subit cette impossibilité.

le roque

roque1.png

1/ position avant le petit roque des Blancs et le grand roque des Noirs


roque2.png

2/ position après l'exécution des 2 roques du diagramme précédent

Le roque est un mouvement particulier du roi et des tours qui intervient en début de partie. Celui-ci s'effectue comme indiqué sur les 2 diagrammes ci-dessus. Sur la gauche, il s'agit du grand roque (roque avec la tour la plus éloignée du roi). Sur la droite, il s'agit du petit roque (roque avec la tour la plus proche du roi). Le roque permet de mettre le roi à l'abri et de centraliser une tour.

Un roi qui a bougé ne peut plus roquer ce qui est pénalisant pour celui-ci; idem pour la tour. C'est pourquoi il importe de chercher à amener le camp ennemi à bouger son roi et ses tours (et veiller à ne pas être contraint à le faire). Quand un roi a bougé, on dit qu'il est déroqué.