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22.4.13

la marche des pièces

On joue aux échecs avec 6 pièces différentes: le roi, la dame, la tour, le fou, le cavalier et le pion. Chacune de ces pièces a une marche qui lui est propre.
Comme nous l'avons vu les pièces se déplacent toutes sur des lignes droites (colonnes, rangées et diagonales) d'une ou plusieurs cases à l'exception du Cavalier dont le déplacement forme un L. 
Nous avons vu également que les pièces prennent les pièces ennemies en fonction de leur marche à l'exception du pion qui avance sur sa colonne mais prend sur les colonnes voisines.
Pour le joueur débutant, se familiariser avec la marche des pièces constitue une des toutes premières étapes de son apprentissage.

21.4.13

la prise


la prise

Aux échecs, toutes les pièces peuvent prendre y compris le roi. Par contre, le roi ne peut pas être pris. Il peut être mis en échec ou en échec et mat (L'échec étant une attaque sur le roi du camp adverse et l'échec et mat une attaque fatale sur le roi du camp adverse).
La pièce prise est retirée de l'échiquier et placée , en vue, à côté de celui-ci.
Les pièces prennent les pièces du camp adverse en fonction de leur marche, c'est à dire en fonction de leur déplacement. Seul le pion fait exception; car il avance vers l'avant mais prend sur les côtés.

Dans l'exemple ci-dessus, le fou blanc en b4 contrôle les cases en bleu. Ce fou peut prendre le cavalier noir en d2 et la tour noire en e7 qui sont positionnés sur des cases sous contrôle. Par contre, il ne peut pas prendre le fou noir en e5.