Affichage des articles dont le libellé est echec. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est echec. Afficher tous les articles

27.4.13

l'échec et mat

Un roi est échec et mat et fait perdre son camp si:
  • il se trouve en échec,
  • son camp ne peut pas prendre la pièce qui attaque,
  • son camp ne peut pas protéger son roi en plaçant une pièce entre la pièce qui attaque et le roi attaqué,
  • le roi ne peut pas fuir vers une case où il serait à l'abri.
Toutes ces conditions doivent être remplies pour que l'échec et mat soit effectif.

l'échec

Il a échec lorsque le roi est attaqué. Il est impératif de se soustraire à l'échec au coup suivant.
 
Si le camp en échec est dans l'impossibilité de se soustraire à l'échec au coup suivant, il y a échec et mat et la partie est perdue pour ce camp.

26.4.13

les prochaines parutions

Une série d'articles sur l'échec et l'échec et mat sera publiée prochainement dans le présent site.
 
Nous verrons notamment en quoi consiste le mat et des schémas de mats parmi les plus courants: le mat du couloir, le mat en escalier, le baiser de la mort,  le mat arabe, le mat de Boden.... avec lesquels il importe de se familiariser progressivement.

21.4.13

la prise


la prise

Aux échecs, toutes les pièces peuvent prendre y compris le roi. Par contre, le roi ne peut pas être pris. Il peut être mis en échec ou en échec et mat (L'échec étant une attaque sur le roi du camp adverse et l'échec et mat une attaque fatale sur le roi du camp adverse).
La pièce prise est retirée de l'échiquier et placée , en vue, à côté de celui-ci.
Les pièces prennent les pièces du camp adverse en fonction de leur marche, c'est à dire en fonction de leur déplacement. Seul le pion fait exception; car il avance vers l'avant mais prend sur les côtés.

Dans l'exemple ci-dessus, le fou blanc en b4 contrôle les cases en bleu. Ce fou peut prendre le cavalier noir en d2 et la tour noire en e7 qui sont positionnés sur des cases sous contrôle. Par contre, il ne peut pas prendre le fou noir en e5.