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21.4.13

le cavalier


le déplacement du cavalier forme une rosace
  • déplacement: en formant un L.
  • valeur: 3 points.
  • particularité 1: il est capable de sauter par dessus les autres pièces. C'est la seule pièce du jeu dans ce cas.
  • particularité 2: il est parfois appelé cheval ou bourrin.

le fou


le déplacement du fou
  • déplacement: sur les diagonales de 1 ou plusieurs cases à la fois.
  • valeur: 3 points.
  • particularité: le fou ne change jamais de couleur de cases. Comme nous le verrons plus loin, cette impossibilité constitue parfois un sérieux handicap.

la tour


le déplacement de la tour
  • déplacement: de 1 ou plusieurs cases sur les rangées et les colonnes.
  • valeur: 5 points.
  • particularité 1: une tour, sur un échiquier vide, contrôle toujours le même nombre de cases quelle que soit sa position (14 cases). C'est la seule pièce du jeu dans ce cas.
  • particularité 2: deux tours peuvent être en assistance mutuelle sur une rangée ou une colonne. L'assistance mutuelle est une notion qui  n'a pas encore été abordée. Elle fera l'objet d'un prochain article.

la dame


le déplacement de la dame
  • déplacement: de 1 ou plusieurs cases à la fois dans tous les sens. La dame cumule les possibilités de déplacement de la tour et du fou.
  • valeur: 10 points.
  • particularité 1: la dame est la pièce la plus puissante du jeu.
  • particularité 2: sa prise se solde généralement par la perte de la partie. 

le roi


le déplacement du roi
  • déplacement: 1 case à la fois dans tous les sens.
  • valeur: 3.5 points environ en fin de partie.
  • particularité 1: le roi n'a pas de valeur en début de partie étant donné qu'il ne participe pas à l'action.
  • particularité 2: le roi peut prendre mais ne peut pas être pris.
  • particularité 3: le but du jeu consiste à mettre le roi du camp adverse échec et mat.

20.4.13

le jeu d'échecs

Le jeu d'échecs est un jeu de stratégie qui se joue généralement à deux avec un plateau appelé échiquier et 32 pièces.
En début de partie, chacun des deux joueurs dispose de 16 pièces (8 figures et 8 pions). 
Le but du jeu consiste à capturer la figure du camp adverse appelée roi, c'est à dire à le mettre échec et mat.